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- 馍馍冥 2007-10-11 00:00:00
- i don't know
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- p910604 2007-10-11 00:00:00
- 看不懂撒。。
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- dai8411 2007-10-11 00:00:00
- 不懂你在说什么,就清楚点吧!!
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- 貛磼赵峡 2007-10-11 00:00:00
- usleep 单位毫秒 sleep 单位秒
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- ozhengshun 2016-10-22 10:02:46
- 调用win的api函数ExitWindowsEx(); #include <stdio.h> #include <time.h> main() { clock_t start,end; int n; printf("How many seconds do you want to count? "); scanf("%d",&n); getchar(); clrscr(); start=end=clock(); while((n-(int)(end-start)/19)>=0&!kbhit()) { printf("the time is: %d",n-(int)(end-start)/19); sleep(1); end=clock(); clrscr(); } ExitWindowsEx(); } 循环结束就可以了。 网上帮你找了下。 头文件: 在Winuser.h中定义;需要包含 Windows.h. 静态库: User32.lib. 【以上转贴】 【以下原创】 #include "ctime" //不要直接编,可能过不了,为C++,只是告知你大概方法 using namespace std; //我写的一个类,调用API函数: // gameTime类,用于时间控制 class gameTime { public: gameTime(); ~gameTime(); public: DWORD tNow; //当前时间 DWORD tPre; //开始时间 private: bool key; //运行控制 public: bool getKey() { return key; } void setKey( bool temp ) { key = temp; } DWORD getTimeDelay(){ return (tNow - tPre);} }; /**----------------------------------------------------------------------------- * gameTime类实现段 *------------------------------------------------------------------------------ */ gameTime::gameTime():tNow(0),tPre(0),key(false) { } gameTime::~gameTime() { } //原理是开始计时时: tPre = GetTickCount(); ///....执行。 gameStartTime.tNow = GetTickCount(); if(gameStartTime.getTimeDelay()>= 72000) ............ //在72S内做什么什么。。。 这个是控制时间间隔的。
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